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方便面三国心得体会与建议

编辑:www.12354.com 时间:2008-10-06

玩了3天了 发现游戏中的不足和优点 俺来说说.
  首先是交易系统.FBM三国的交易系统优点和缺点是集合在一起的,交易是需要市场和商人的,市场每升一级,就会增加一名商人。每个商人可以运送 1000 资源或者 1 件宝物,或者任意金币。运送任意数额的金币只需要一名商人。在集市情报界面,你可以查看本城的商队往来情况。 这规定限制了运输和交易的数量 这能大大减少小号的作用(主要是公测期和运营期的小号) 不过这也限制了玩家的发展,毕竟自身的产量的不够用.  所以 我建议增加任务系统,同过做个种的任务来获得资源宝物和武将甚至人口等!这样大大提高了游戏的乐趣和积极性!.
  现在的武将没有体现出来他应有的本质,高攻防武将应该可以提升所在军队的攻防 速度  高智力武将可以增加建产量,减少建筑时间,降低部队消耗  提高计谋的成功率,还可以打到一定的条件可以获得武将技,来提高游戏的可玩性.现在的武将没装备实在垃圾 有的玩家的武将还没小兵好...! 
  在来说下抢劫问题.很多玩家是喜欢做狼的 抢劫的感觉很爽的~俺也抢不了不少 不过现在俺是小农民 ,扯远了 继续,抢劫所得是根据士兵的载重来的,去的兵少抢不到东西 多了可能一下把对方所有东西抢回来!我决的这规定不合理,试想下 堆了一夜的资源 准备早上来点建筑,一上来看全没了!那心情没法说了吧,所以俺建议官方把抢劫所得设定为被抢方资源总和的20%-25%,这点江湖霸业就做的不错.值得学习.还要规定没天的抢劫次数 以保护喜欢种田的朋友们.
  在来聊聊那神一般的道具,不少朋友说的不错 有了这道具你就是神了 道具提升的效果实在强大!建议降低些 不然RMB玩家和非RMB玩家之间的差距太巨大 SD的纵横就是例子 不花钱的只能成为RMB玩家的仓库 .希望官方多多考虑下.
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